Diverses idées en vrac...

(Pour aller voir ce qui a été ajouté lors de la dernière mise à jour)

Damien 10/07/97

Pourquoi ne pas creer des mondes robotisés des le tirage du tour 0? Quelques uns bien sur genre autant que de TN?

borg_one 03/11/97

Et si on pouvait, avec une flotte et une seule, tirer sur plusieurs flottes?

Kriss 03/11/97

Mmm... n'est-ce pas ce que font deja les flottes en embuscade envers les flottes embusquees ? (Ce qui n'est pas tres coherent, je vous l'accorde :))

Bill 04/11/97

Ca bouleverserait toutes les données tactiques ! Mais voilà de quoi  faire une recherche supplémentaire "ACQuisition de cibles multiples". J'achète !

Kriss 18/11/97

Je propose que le robotron et le missionnaire puisse disposer d'une bombe qui explose automatiquement au tour de fin de partie, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Pour 5 VC de plus par exemple.

Eric Gosse 10/12/97

PROPOSITION :

- Pouvoir transformer des mondes en trou noir pour un certain nombre de tour.

Lamar 17/12/97

javais une idee c'est que quand 2 personnes largues des pops sur un meme monde : elles s'entretuent ! et reste que les survivants ou aucune d'un des deux joueurs ! pareils pour l'emigration on pourrait presque envisager des attaques de pop !

YeDo 18/12/97

Donc dans la plupart des cas (deux joueur emmigre une pop)..le monde reste neutre....boaaf.. Des fois c'est marrant quand meme un peu d'imprevu.. Il se passe quoi quand tu emmigres chez un ennemi? Il se passe quoi si trois joueurs emmigrent en meme temps ?

Olivier 18/12/97

C'est déterminé au... hasard. Celui qui envoie le plus de pop a le plus de chances de l'emporter.

Kriss 18/12/97

On pourrait considerer qu'un P qui emigre reussit a convaincre les neutres qui sont dessus que la vie sous la direction de leur chef est meilleure (des diplomates quoi). S'il n'y en a qu'un, les pop (qui sont naives) se font aisement convaincre. Par contre en cas de concurrence, les populations suivent le plus eloquent.

Lamar 18/12/97

ben l'imprevu cest que tu sais pas que ton voisin a emmigre et pof tu le captures pas. en general quand tu emmigres de toutes facon tu t'attends a capturer le monde donc qu'il reste neutre ou qu'un autre te le pique la surprise est la non ?

>Il se passe quoi quand tu emmigres chez un ennemi?

tu lui tue une pop

>Il se passe quoi si trois joueurs emmigrent en meme temps ?

si y a pas d'allie on va peut etre remettre le hasard du genre : si on a A,B,C

on tire au sort qui A tue et ainsi de suite
et sil on a : A tue B B tue A et C tue A : C gagne
ou A tue B B tu C et C tu A : monde neutre !

YeDo 18/12/97

Ben non..si j'emmigre je m'attends a :

1) recuperer le monde
ou 2) sonder un monde ennemi
ou 3) tomber dans un tn
ou 4) tuer un rob (ou une pop si je suis rob)

La tu rajoute rien a mes possibilites. Par contre je pourrais perdre un monde par emmigration..(si a peu de pop et que tu emmigre beacoup) Je vois pas trop ou tu veux en arriver..

Olivier 18/12/97

Bon Lamar, tu te calmes ? Vous oubliez là dedans qu'il y a un programme à modifier son on veut changer ça. C'est vraiment un petit détail et ça fait partie des choses qui marchent très bien dans Nébula. Alors calmos.

Lamar 19/12/97

a quand les bi-classes ?

Olivier 19/12/97

Quand je serai premier ministre.

Kriss 19/12/97

Les bi-classes c pas dur : ils auront les avantages des deux classes mais slt la moitie des XP (euh, points) pour chaque classe. On pourrait aussi parler de la possibilite de changer de classe en cours de partie...

Vincent.Osele 19/12/97

c'est plus risqué car les classes ne marquent pas les points au même moment et cela poserait des pbs d'equitabilité. Imagine un empereur qui se transforme en robotron en fin de partie: production de millier de VCs au début, bombage à la fin -> la victoire assurée.

Lamar 19/12/97

voila tu as resume le pb donc debat abandonné ( surtout que c'etait une grosse connerie a la kriss ca )

YeDo 31/08/98

tiens un chtite mesure comme ca.. quand on passe dans un TN, comment ca se passe pour la cargaison ? comme dans les combats ? si oui, je serais pour changer ! Dans un TN on ne protege pas vraiment les vaisseaux chargés !

Stéphane Negri 02/10/98

Tiens et pourquoi on ne pourrait pas faire

M 007 C 1 F

hein hein pourquoi on ne pourrait pas construire une flotte ?? ca pourrait vachement bien servir ...

Starkiche 15/11/98 en réaction à une demande d'évolution de régle

Je peux faire aussi :

La Tech TN pour eviter de perdre trop de VC quand on traverse un TN (A chaque niveau on reduit le pourcentage max de pertes de 10%, suivant le meme principe que la DEF)

L'ordre de construction de satellite: transforme un VC de la flotte en satellite qui donne des infos sur le monde a chaque tour tant que personne ne lui tire dessus. Chaque joueur ne peut faire qu'un satellite sur chaque monde, et ils ne peuvent pas tirer. Pour leur tirer dessus l'ordre exclusif * S j ou j et le numero du joueur proprietaire.

La Minibombe qui tue toutes les pops mais ne casse ni les I ni les VC ni les VP ni le max de pops ni la CM, et qui se construit avec 15 VC au lieu de 25. Ideal pour les guerres propres.

_La Megabombe qui transforme purement et simplement le monde en TN. Speciale pour les antikos qui veulent etre tranquilles en fin de partie.

Toutes ces idees loufoques et qui valent ce qu'elles valent, c'est pas le probleme, ont un point commun: elles visent a faciliter la vie des joueurs. Nebula est a mon interessant entre autres parce qu'on ne peut pas faire n'importe quoi n'importe comment et que la plupart des actions se planifient autrement on s'en sort pas. C'est un point tres positif du jeu alors pitie, n'y touchez pas. Deja que les MEVA de bourins qu'on a c'est limite desequilibrant...

FLorent 23/02/99

Une flotte ayant servi longtemps sans interruption sous les ordres dun joueur (par exemple 10 tours) devient particulierment fidele et entrainee (comme la Vieille Garde de Napoleon).
elle se voit donner un bonus de +1 en ATT et +1 en DEF tant quelle nest pas perdue ou donnee par le joueur.

Elle est designe par un galon. exemple:

F_126'

le nombre de flotte veteran pourrait etre limite. 20 me parait suffisant.

Olivier 24/02/99

On enviosage de couper les règles en 2. Nebula "classic" et Nebula "advanced". Ce genre de règle pourrait se retrouver dans Nebula advanced. Ce n'est pas forcément un gros boulot de programmation. C'est rien comparé à ce qu'il a fallu faire pour ajouter l'explo :).

Ooops 26/02/99

Une idée classique par ailleurs (mais que je ne me rappelle pas avoir vu proposée dans Nébula), assez simple et plutot séduisante a priori. Mais quel est l'apport en fait ? éviter les dons de flottes entre alliés ? si ces dons sont faits pour profiter de l'ATT 12 de son copain empereur parce qu'on a que
ATT 2, c'est pas ce type de ptit bonus qui va changer grand chose. 

YeDo 26/02/99

ca rajoute de l'attachement a une flotte en fait... c'est une technique classique la promotion pour ca. Ca rajoute aussi encore un peu d'incertitude sur les resultat des combats...en compliquant un peu le calcul de l'att.
C'est fun, mais en terme mécanique de jeu ca n'apporte pas grand chose.

FLorent 26/02/99

Pour le missio, la flotte veteran gagne aussi 5 pour cent de points de conversion en passant a 30% de chance par tour!

Capitaine Terre 26/03/99

J'ai pensé à des nouveauté qu'on pourrait amener au jeu. Ce serait d'ajouter des armes et des boucliers à des flottes ou mondes individuellement. Je m'explique: 

Au couts de VI ou d'UP on pourrait construire un bouclier autour d'un monde qui lui donnerait +2 en DEF. Ou des bases de missiles qui augmenteraient de +2 l'ATT des VI et VP. On renommerai les mondes M_D304, M_A100 et M_AD287.

Pour les flottes, ce serait la même chose avec des VC ou UP, mais avec +1ATT et +1DEF pour chaque VC de la flotte. Ce serait comme un ordinateur ultra sophistiqué qui augmenterait la précision des tirs des VC ou qui les protégerais avec un champ de force. On verrait sur nos CR F_A412 ou F_D22 ou F_AD101. On pourrait faire de même pour +1DEP avec la lettre M pour mouvement.

Les couts de ces achats devront être calculé selon l'offre et la demande nébulienne. Certaines classes pourraient avoir de meilleurs prix. Le moment de faire ces achats pourraient être situés à la fin de chaque tour. 

Mais parce qu'il y a un mais! J'ignore la complexité de ces changements dans le compilateur de CR ou même si c'est possible de réaliser cette idée car on modifie les codes des mondes et flottes. Il y aurait peut-être un moyen d'ajouter ces nouveautés de façon à ne pas modifier la dénomination des mondes, mais j'ignore comment?

Olivier 30/03/99

De telle modifications ne seraient pas très compliquées à mettre en place par contre elles compliqueraient des règles qui sont déjà complexes pour les nouveaux venus. L'intérêt étant d'ajouter du fun (et seulement du fun par ce que militairement ça ne ferait pas la différence).

Ce genre de modification sela plutôt à proposer lorsqu'on s'attaquera à Nébula advanced où on aura des règles simples et d'autres plus complexe. Il suffira de choisir celles qu'on utilise au début de la partie.

La priorité actuelle est d'équilibrer correctement le jeu et les différentes classes (on en était au même point il y a un an). 

Capitaine Terre 07/04/99

Voici d'autres suggestions en vue d'embellir les règles de Nébula dans le futur. Certains aimeront, d'autres pas, chacun ses goûts:

Mégabombe: &
Exemple: F&32
Coût: à déterminer
Ordre: F_32 L Megabombe
Action: transforme un monde en trou noir. Les flottes de ce monde sont éparpillées comme si elles venaient de traverser un trou noir. Les trésors présents sont disséminés dans la galaxie.

Virus informatique: V
Exemple: FV300
CoûBt à déterminer
Ordre: F_300 L Virus
Résultat: diminue de 100% la production des Industries et de matières premières pour le premier tour et 50% le second tour. Détruit 50% des robots.

Atomiseur: @
Exemple: F@45
Coût: à déterminer.
Ordre: F_45 @ M_600
Résultat: annhéantissement total d'une flotte ainsi que ses VC. La flotte n'existe plus.

Arme Ultime: $
Exemple: F$100
Coût: à déterminer.
Ordre: F_100 $ M_200
Résultat: Arme qui détecte l'emplacement des mines et les détruits. diminuant de 50% les MP présents et de 1 MP la production minière du monde.

Peste Nébulienne: %
Exemple: F%456
Coût: à déterminer
Ordre: F_456 L peste
Résultat: Arme biologique qui diminuerait de 50% la population mais innofensif contre les robots.


Téléporteur
Coût: à déterminer
Ordre: M_300 T F_400 M_133
Résultat: La F_400 est téléportée vers le M_133 sans perte de VC. 
Ordre: M_300 T F_400 M_?
Résultat: La F_400 est téléportée au hasard sans perte de VC. 

Note1 : l'atomiseur et l'arme ultime peuvent être réutilisés contrairement aux bombes, au virus et à la peste. Et un seul objet peut être transporté par une flotte.

Note2 : Utiliser ces "choses" (à l'exception du téléporteur) pourraient donner des points à une toute nouvelle classe appelée Alien ou bien diminuer les points d'une classe.

Note3: Leurs coûts contrôleraient le nombre de ces nouveautés utilisés dans une partie.

Note4: On pourrait ajouter une nouvelle TEC appelé technologies pour pouvoir utiliser ces "choses". Exemple : Niveau 1: virus, peste et bombe Niveau 2: Atomiseur et Arme Ultime Niveau 3: Megabombe et Téléportation. 

Ce qui suit a été ajouté lors de la dernière mise à jour

Shanghai Pizza 23/04/99

C'est sous le conseil de Car que j'ose emettre la proposition suivante. Elle a pour but de creer un nouvel ordre que l'on pourait appeler le "Marquage". Le marquage consiste a marquer (merci M. De le Palisse) une flotte pour savoir ou elle va. On recoit le tour suivant sur son CR la description des M sur lesquels la F marquee est allee. Comme vous l'avez compris, ce n'est pas une action d'attaque, mais plus de strategie. Tel que je la vois, elle est assortie des contraintes suivantes : 

- Un marquage ne dure qu'un tour, celui durant lequel il a ete fait.

- Le nombre de M apparaissant sur le CR serait proportionnel au niveau en ALI et/ou au nombre de VCs utilises. Comme cette action serait assez puissante (marquez donc un marchand et vous avez toutes les chances de reperer un Md...), l'augmentation de M vus doit subir une progression exponentiel (progression qui a deja ete suggere pour d'autres aspects du jeu).

- Tout marquage effectue sur une F qui ne se deplace pas serait tout simplement perdu.

Il y a encore probablement d'autres limitations a mettre en place pour envisager d'utiliser cet ordre. Mais comme je n'avais jusqu'ici jamais vu quelques choses y ressemblant, je me disais que ca ne coutait pas grand chose de rajouter une idee au paquet qui existe deja.

Stonekeep 23/04/99

1 c est quand meme asser balaise
2 l espionnage aussi c est balaise

Pkoi ne pas le faire entrer dans une cathegorie d espionnage, donc de depenser des UP pour ca. Les UP seraient depense par tranche (une tranche = un monde vu). Exemple par tranche de 5 :
5 up = le premier monde du trajet vu
10 up = les deux premier mondes etc etc

Moi je trouve que c est une bonne idee, mais je dirrai qu il ne faudrait pouvoir espionner qu une flotte que l on voit sur le CR au moment de l espionnage. Et comme c est tres tres balaise, j immagine qu un niveau minimum en ALI voir supperieur au joueur espionne devrait etre de rigueur. (si le niveau est inferieur les UP sont perdues et ca c est fun)

Bill 24/04/99

l'idée du marquage me plait bien. Alors c'est parti pour une petite propal, qui comme d'hab ne fait que pomper les idées des autres ;-)

Lorsque vous êtes en contact avec une flotte étrangère, vous avez la possibilité d'y placer un mouchard pour suivre ses déplacements du tour. Le contact se définit par la présence d'au moins un de vos vaisseaux (VI, VP, ou VC sur une flotte) sur le même monde que la flotte étrangère. Les VT ne peuvent mener à bien cette mission pour laquelle ils ne sont pas conçus.
L'ordre est donné par les mondes industrialisés. Il s'écrit comme suit :
M_1 C x E F_àsuivre 

Comme pour la technologie, les dépenses peuvent être réparties entre plusieurs mondes industrialisés. Le co=FBt de cette opération est de 3 UP par monde de distance :
3 UP pour voir à un monde de distance
6 UP à dist 2
9 UP à dist 3
...
21 UP à dist 7
etc.

Votre capacité de traçage d'une flotte est limitée à votre niveau en ALIen. En outre, si la différence de niveaux d'Alien est en faveur de l'observé, la portée d'observation est réduite d'autant.

Exemple :

"Problèmes d'appro, moi ? Jamais ! Mon secret ? D&D bien sur"
M_492 (249,434,472,512) "Christie's:4" []=1** [P=42(63)]=1** MP=20(+5)
T_51 <La croix magique>
F_116 "Christie's(Dépeutiz & Dégrans)"! du M_249
T_93 <L'arche magique>
T_111 <La potion ultime>
T_140 <La bague galactique>
F_392 ("Dépeutiz & Dégrans") []=1+2T du M_512
F_563 ("Professor T. Leige(Dépeutiz & Dégrans)")C [?]=1? 

D&D trouve qu'il est bien gentil de donner des trésors à Christie's, mais il aimerait savoir ou ils vont aller. D&D a un niveau en ALI de 5 et il ne peut tracer au-delà de 5 mondes. Il peut donc passer l'ordre :
M 512 C 13 E F 116
M 355 C 2 E F 116
Mais Christie's est un méta-baron prudent qui tient à la sécurité de ses musées, il a ALI 7. La portée du mouchard sera donc réduite de 2 à cause du différentiel d'ALI. D&D verra le déplacement de la flotte sur 3 mondes seulement.
Halte là ! D&D c'est pas un naze ! Il sait que le Professor possède dans son université un département particulièrement actif appelé "Filatures et coups tordus". PTL a ALI 8. D&D, finaud, achète à PTL cette filature. PTL passe l'ordre M 240 C 21 E F 116 et suit le déplacement complet des précieux trésors sur 7 monades. Il n'a plus qu'à refiler à D&D des fausses infos :-)

Bon, c'est une application possible. Le cout est à voir et les dérives à étudier. Les mondes ainsi vus rapportent-ils les points d'observation à l'explo ? Je pense que oui, donc faire très attention à l'équilibrage. 

Dans un premier temps, j'étais parti sur l'idée qu'on sacrifie aussi un vaisseau, comme pour un sondage. Mais je me heurte à une difficulté de notation. Si l'ordre est issu des mondes industrialisés, comment savoir quel vaisseau est sacrifié. Si l'ordre est issu du vaisseau, comment savoir quelles industries participent (le reliquat qui n'est pas dépensé
explicitement ?) Exemple :
VC F 563 S 7 F 116 ; le vaisseau de la flotte 563 moucharde la flotte 116 sur 7 monades. Le programme vérifie qu'il reste bien au moins 21 industries actives inutilisées et affecte leur prod à cette opération. Un peu compliqué non ? Olivier, c'est faisable ?

En conclusion, pourquoi l'idée me plait. Depuis le temps qu'on veut redonner un coup de jeune à la tech ALI, c'est l'occasion. En outre, renforcer les capacités d'espionnage va dans le sens d'un enrichissement du jeu (je trouve). 

Voilà, voilà, tous les newbies qui se sont fait allumer quand ils ont soumis une idée peuvent maintenant se venger sur un méta-baron en lui disant combien sa propal est nulle ;-)

Lamar 28/04/99

une idee en passant je propose un nouveau nebula : la bombe n'existe plus ( on peut meme virer l'antiquaire l'explo et le marchand ). on rehausse le prix du monde robotises ou converti , ainsi que le prix du robots et du converti.

Capitaine Terre 27/05/99

J'ai une minuscule petite suggestion qui sera, je l'espère et le souhaite, acceptée et appouvée unanimement (oui, je crois encore au Père Noël). Changer la qualité des trésors "noirs" par "de Carambas" ancien empereur de la galaxie Likorn pour honorer notre chef bien aimé. Il y aurait alors la statue de Carambas, la bague de Carambas, la machine de Carambas, la croix de Carambas, etc... Il mérite cet honneur avec tous ses efforts et sa sueur dépensés sur Nébutil, sur le complilateur de données et
bien des choses qu'on sait pas. Ça demande des millers d'heures de travail tout ça sans être rémunéré. Mais si le chef est trop humble pour accepter, tant pis, on changera rien.

Note1: C'est mieux que de remplacer un trésor par "pizza" que notre chef aime tant. Ça ferait pizza royale (miam miam), pizza d'or (dur pour les dents), pizza perdue (passé 30 min, c'est gratuit non?), pizza ancienne (yuck!), pizza brillante (intelligente et parle) , pizza maudite, (il arrive quoi si
on la mange?), pizza magique (faites un voeu avant de manger), pizza sacrée (pas touche!), etc....

Note2: La note ne compte pas pour une suggestion.

Capitaine Terre 27/09/99

J'ai songé hier soir à spécialiser les mondes afin d'augmenter leur valeur. Afin que toutes les classes puissent gagner des points pour la conquête de certains mondes. Ces spécialités seraient dispercées, et 10 à 20% des mondes (en plus des Md) n'en posséderaient pas.

Spécialisations Classes
Joyaux-------->marchand
Or------------->empereur
Perles--------->pirates
Métal--------->robotron
Reliques----->Antiquaire
Voyageurs-->explorateur
Temples---->missionnaires

Ex: Un monde producteur de voyageurs friands de voyages inter-galactique, donnerait à l'explorateur 4 ou 5 points par tour mais aucun points pour un robotron ou un marchand.

Oui, cela avantagerait légèrement les expansionnistes qui doivent posséder un max de mondes et désavantagerais un peu les marchands et explorateurs qui ont toujours de meilleurs pointages. Pour l'antiquaire, posséder un monde spécialisé autre que de reliques pourrait lui revenir de 0 à 2 points, car lui aussi a besoin d'un peu d'aide pour les points (à moins qu'il se nomme Christie's) mais surtout, il nécessite de la popularité.

Ces spécialisations mettraient du piquant dans une partie, vous trouvez pas?

Bibi 27/09/99

A part permettre aux agressifs de gagner quelques clopinettes en plus et rendre le jeu encore plus commercial (les joueurs s'echangeraient leur mondes specialises), cette modif n'aurait comme consequence de compliquer le jeu

Lamar 28/09/99

il y a aucune justification que les cargaisons disparraissent des VC lorsque l'on transfert des vcs de flottes a flottes... 

 


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