TechnologiesExtrait d'un mnémodisque envoyé par notre journaliste Mike Heulheul. (voix chuchotante) ...ca marche là ? Oui, c'est branché ? Bon, chut... plus un bruit ! Ici l'envoyé spécial Mike Heulheul pour le magazine Spasse Opairah. Nous avons retrouvé l'Amiral Napaud, et nous allons tenter d'enregistrer son cours sur l'utilisation des Technologies. Nous nous excusons déjà pour la mauvaise qualité du son... notre position n'étant pas très confortable! Ahhh, le cours va débuter… (voix lointaine, mais forte) Bien aujourd'hui nous allons parler des technologies. Je sais que nombre d'entre vous maitrisent déjà très bien les six tech de Nébula. Mais bon, parfois un bon rappel ne peut pas faire de mal. Je vous demanderais donc d'être attentif.....Carambas !!!! Arrête d'ennuyer Orc le rouge... Well, commencons par la tech la plus inutilisée; et pour cause ! Oui Maria, je vais bien parler de la tech ALI, ou Aliens pour les puristes. En fait pas grand chose à dire dessus, elle ressemble plus à un moyen de dépenser des UPs superflus qu'autre chose. En effet, savoir si la flotte est composée de VT ou VC, ou encore connaitre les coefficients de DEF et d'ATT, cela sert peu. Pire, un bon stratège doit pouvoir calculer ,voire deviner ces informations. Attendons donc la modification de cette Technologie... Passons donc à la technologie RADar. Capitaine Lamar arrêtez de faire l'andouille...oui je parlerais de Neblam. Bon, je vous le concède, cette technologie apporte un certain confort, essentielement si l'on utilise le programme officiel Nébutil. Je concède aussi qu'elle peut permettre de situer un monde, un voisin, ou savoir, à la sortie d'un TN, si l'on la moindre chance de pouvoir revenir un jour...mais..mais je pense que cela reste un gadget. En effet, en y concédant un peu de son temps, on peut dessiner une carte, soit à la main, soit avec les nouveaux logiciels pirates qui fleurissent à droite et à gauche. Et l'on obtient des résultats très très satisfaisants. Donc n'investissez seulement que s'il vous reste des UPs que vous vouliez mettre en ALI ! Je vais vous parler maintenant d'une technologie un peu plus sérieuse. C'est la technologie favorite des marchands j'ai nommé...oui Toutenstock la CARgaison. De rapides calculs démontrent que monter d'un niveau de CAR par md possedé permet un gain substentiel d'UP. Le problème étant qu'il faut construire des VT pour en profiter. Nous pouvons donc nous poser légitimement la question de savoir si les VCS ne sufisent donc pas lorsque l'on possède que son md, si l'on n'est pas un marchand évidemment. En effet, que ce soit pour pirater, faire des attaques de robots, convertir ou faire des bombes les VTs sont inutiles. De plus avec le grand retour des marchands, il suffit en théorie de s'associer avec un personnage de cette classe et le problème de ravitaillement est reglé. N'utilisez donc cette technologie que si vous ne faites pas confiance aux marchands, et dans ce cas essayer de monter assez rapidement votre niveau, c'est à dire avant le tour 5 ou 6. Nous voici arrivé aux trois technologie à vocation plus guerrière. Commencons par la DEFense. Cette technologie n'est à conseiller qu'aux fanatiques de la guerre. Elle fait donc partie de la panoplie des empereurs ou de tous les expansionnistes en herbe. Elle est evidemment utile lors des guerres de tranchées, mais elle sert aussi pour progresser, vers les points sensibles de l'ennemi, sous le feu nourri. Par exemple, en cas d'embuscades, elle réduit évidemment les dégats. Ceci peut être décisif, tout le monde sait qu'un tour ou deux de gagner c'est un enorme avantage. On pourrait aussi la conseiller aux gens qui voyagent beaucoup, comme les explorateurs et à un moindre degré, les antiquaires. Après la DEFense, voici le jouet preféré des empereurs, Iron IV et Obi one, ne me démentiront pas. Néanmoins de savants calculs démontrent que de monter l'ATT à 2 est une excellente initiative. Je vous laisse le soin de faire les tests sur vos consoles. Par contre les niveaux supérieurs ne sont nécéssaires que pour les même expensionnistes dont nous avons déjà parler. Cette technologie serait presque même à déconseiller aux classes non belliqueuses, c'est à dire toutes, sauf les empereurs ou certains robotrons. A la limite les robotrons peuvent être intéressé pour fusiller des populations avec leurs VPs. A noter que l'ATT peut aussi servir à repousser un ennemi pénétrant sur votre territoire, et c'est exact. Mais je ne conseille ceci qu'aux paranos, ou à ceux qui préfère une politique attentiste face aux divers problèmes de voisinages. Enfin la technologie qui est à mon avis la plus utile, le DEPlacement. Une DEP de 3 est bien trop limitée, mais c'est malheureusement le score que tout le monde possède au début. En effet tout le monde s'accorde à dire qu'un conquistador motivé se doit de maîtriser toute sa couronne 3, et même une partie de sa 4eme couronne. Une flotte en fontière de son empire se doit de pouvoir rentrer en une fois. Ceci est nécessaire, aussi bien pour se ravitailler, que pour commercer avec ses voisins, et surtout pouvoir se déplacement lors d'une défense. Elle est aussi très utile pour mener de véritables attaques éclaires et surprises. Elle me parait donc la seule technologie où il est nécessaire de monter son score sous peine de végéter dans son petit univers. Un score de 7 est indispensable pour les corsaires avides de piratages ou de toute autre classe qui désirerait mener une guerre de mouvement, rapide et efficace. Sinon contentez vous d'un 4 ou d'un 5, et n'oubliez qu'elle pourrait vous sauver la mise lors d'une défense. Tous ces conseils ne sont que le fruit de mon experience, moussaillons, ils ne sont ni parfaits, ni prophétiques, ni obligatoires. On a vu de grands nébuliens faire de bons scores sans monter une seule technologie. Fin de ce cours, vous pouvez de nouveau vous taper dessus et vous chamailler. (voix chuchotante) brmmm chrrrffr..he ! Reveille toi, c'est fini la on dirait, faut vite filer sinon on va se faire prendre...Pas envie de passer en cours martiale moi ! Moi jme casse..tchaw. Blip. Tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii....
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