La Cargaison


J'aimerais ponderer un peu les commentaires de divers joueurs qui meprisent allegrement certaines technologies. En particulier, je voudrais defendre une tech qui est regulierement denigree dans les 
articles, les rumeurs, et les commentaires de fin de partie: je veux parler de la CAR. Attention, je n'ai pas l'intention de pretendre que les VT sont des foudres de guerre, je veux juste expliquer un peu pourquoi ils sont, a mon avis en tout cas, indispensables.


Tout d'abord, examinons, le deroulement d'une partie dans son ensemble: au depart, chaque joueur dispose des memes ressources, et d'un placement sur la carte 'a peu pres' similaire. Ce qui fait la difference en cours de partie, pour arriver au final a des ecarts de points de l'ordre de 15000 points entre le vainqueur et 
le dernier vivant, c'est l'usage qui va etre fait de ces ressources et du temps imparti. Le moindre gaspillage, la moindre perte de temps, et c'est toute une machine de guerre qui peut s'ecrouler (genre j'oublie de ravitailler mon md pour un tour si vous voyez ce que je veux dire...).


Par consequent, tout ce qui represente une economie de temps ou de moyens est bon a prendre. Or, supposons que vous etes engage dans une partie avec une des 5 classes de base (je n'ai jamais vu tourner les autres et je ne peut donc pas en parler). Supposons egalement que vous ayez envie de gagner. Dans ce cas, il vous faudra une excellente production, et pas mal de diplomatie. Pour la diplomatie debrouillez-vous, c'est pas le sujet. En revanche, pour la production, disons que deux md correctement ravitailles est une bonne moyenne.


Pour ravitailler deux md, il faut en gros 60MP par tour. Or une flotte qui ravitaille charge et se deplace a un tour et decharge au tour suivant (je ne pense pas vous apprendre grand-chose la :) ). Sans developpement de CAR; il faut donc 120VC mobilises en permanence pour ravitailler.

Supposons que vous developpiez un niveau de CAR: Vous investissez 10MP dans la recherche, puis seulement 60 dans les transporteurs, soit un total de 70MP. Vous avez donc economise 50MP.Forts de ce resultat, investissons dans un troisieme niveau de CAR: 20MP de recherche + 40VT (40*3 0) = une economie supplementaire de 10MP.

Enfin, allons jusqu'au niveau 4 de CAR: 3*10+30`MP soit le meme prix que precedemment pour un transport encore meilleur. Pour l'instant, nous avons economise, en investissant dans une technologie dite 'inutile', pour 60VC de force de frappe, qui vont aller s'ajouter a l'effort deconquete/conversion/bombage/piratage/commerce indispensable a une eclatante victoire. Mais n'oublions pas les avantages annexes: Un adversaire espion qui s'imagine que vous n'avez pas developpe la CAR vous compte 90VC disponibles de moins que vous n'en avez. Sur le CR, les flottes de ravitaillement sont tres visibles, puisque la lettre T figure juste derriere le nombre de vaisseaux. J'en vois deja qui rigolent, mais parmi ceux-la, combien ont oublie de ravitailler leur md?

Tout ca pour dire que si les joueurs les mieux classes ont tous developpe la CAR, ce n'est surement pas sans raison. Alors arretons de denigrer cette honorable technologie qui, et c'est toujours un avis personnel qui n'engage que moi, vaut largement plus que le radar.


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