Le Missionnaire selon Harry
ou Petit bréviaire à l'usage des propagateurs de Foi
Je m'présente, je m'appelle Harry (Cree Ch'nah), j'aimerai
bien réussir ma vie (de missionnaire)... Bon, comme j'ai aussi incarné
auparavant les glorieux Pourkoitan de Henn et Pie Saint de l'Ove, je pense avoir
accumulé suffisamment d'expérience pour proposer quelques conseils aux débutants
qui voudraient se lancer dans cette classe difficile.
La philosophie du missionnaire
Le missionnaire est un PACIFISTE.
Bien sûr, vous pouvez le jouer belliqueux, mais vous avez
alors intérêt à être doué pour la négociation. En effet, vous pouvez
combattre au maximum un adversaire à la fois sans perdre de points. De plus,
vous ne disposez que de deux jihads (guerres saintes) pour toute la partie.
Dans un premier temps, le jihad doit rester avant tout une arme de dissuasion.
Si deux ou trois voisins envisagent de vous attaquer, ils y réfléchiront à
deux fois en sachant que l'un d'entre eux va subir votre sainte colère. En
revanche, si vous avez attaqué le premier, votre victime a des chances
raisonnables de convaincre d'autres alliés qu'ils ne risquent pas grand-chose
à vous attaquer puisque vous hésiterez à trop vous défendre et à leur
descendre des vaisseaux. En outre, toute guerre implique la perte de nombreux
VC, et ceux-ci vous sont précieux puisqu'ils sont le principal vecteur de la
conversion.
Le missionnaire a pour but de CONVERTIR.
Votre premier objectif doit être de convertir le maximum de
mondes. D'abord parce que cela vous rapporte des points, ensuite parce que
c'est ce qui fait que cela rendra de plus en plus difficile les attaques
contre vous. Au bout d'un moment, si vous vous débrouillez bien, vos éventuels
agresseurs se rendront compte qu'il leur faudrait investir de telles
ressources pour obtenir des gains significatifs chez vous que le jeu n'en vaut
pas la chandelle. Vos vaisseaux ont donc largement de quoi s'occuper à se
concentrer sur la conversion de vos propres mondes.
Le missionnaire joue pour LA GAGNE
Pour cela, j'en suis malheureusement réduit à vous
conseiller de demander sa méthode à Knoptère (grrrrr). Mais bon, la méthode
la plus efficace pour marquer des points est d'utiliser la bombe contre sa
victime de jihad. Si vous avez suffisamment de mondes fortement peuplés chez
vous, vous pouvez même le faire sans avoir à vous déplacer chez
l'adversaire, en lui offrant les mondes avant de les bomber. Il doit presque
être possible de le faire en accord avec lui : par exemple un empereur
pourrait trouver son compte à obtenir, ne serait-ce que pour un tour, des
planètes très peuplées qui lui rapportent des points sans qu'il ait rien à
faire pour les avoir. Mais votre allié naturel reste le robotron, qui marque
autant de point à tuer vos convertis que vous à les voir partir en fumée
comme martyrs.
Les conseils pratiques du Grand Aigle Blanc
Pour un programme de conversion efficace
D'abord, soyons clairs, la conversion n'est pas une science
exacte (les voies du seigneur sont impénétrables !). Mais cela n'interdit
pas de mettre tous les atouts de son côté pour optimiser le processus. Cela
passe par la construction d'un maximum de VC. Personnellement, j'ai choisi de
ne construire aucun VT (et donc aucune recherche en CARgaison) et de coupler
mon ravitaillement avec la conversion. De façon plus générale, cela
signifie que l'on ne consacre que le strict minimum à la recherche pour avoir
plus de vaisseaux. Pour marquer rapidement des points, on a intérêt à se
concentrer sur les mondes à faible population, puisqu'il y a un bonus de 5
points par monde entièrement converti (en outre, l'accroisement naturel se
fera avec de nouveaux convertis sans que vous ayez plus à vous en occuper).
Trucs et astuces :
Pour protéger vos mondes, ne mettez que des VP, car les VI ne
convertissent pas.
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Ah, les déplacements de population !
Votre statut de prophète vous autorise à faire ce que bon
vous semble des habitants de vos mondes (si, si). Ne vous en privez pas pour
accélérer le processus irréversible de propagation de la Foi. Ainsi,
emmenez des convertis dans vos soutes pour peupler les planètes où règnent
encore trop les ténèbres du paganisme. Et enlevez les non convertis des
mondes que vous voulez contrôler entièrement rapidement ; envoyez les par
exemple sur des monde à très fort potentiel de population que vous bomberez
par la suite quand vous aurez déclaré votre jihad. Plus mesquin, n'hésitez
pas à ramener à dose homéopathique des infidèles sur vos territoires les
plus sûrs, ils ne tarderont pas à se fondre dans le moule (exemple concret,
sur un monde entièrement converti de 10 C et une limite maximale de 30, vous
pouvez déposer chaque tour un non converti qui sera assimilé par les
convertis locaux).
Trucs et astuces :
Chargez quelques convertis dans vos soutes dès le premier tour. Le
taux de conversion (25%) est supérieur au taux d'accroissement de
population (10%), et ils seront plus utiles ailleurs que sur votre
monde de départ.
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- Quand le missionnaire devient méchant
Une fois que vous avez bien consolidé chez vous, vous
pouvez vous intéresser de plus près à vos voisins. Et là, vous avez une
arme extraordinaire. J'entends déjà un "la bombe" qui fuse du rang
du fond. Eh bien non, je veux parler une fois de plus de la conversion. Pour
peu que vos voisins aient des mondes faiblement peuplés en frontière, ils
sont à votre merci. Ils auront beau mettre autant de défenses qu'ils
veulent, ils ne pourront rien contre une arrivée massive de vos vaisseaux
destinée à tout convertir (exemple, concentrer 40 VC sur un monde à 10 pop
suffit théoriquement à le convertir entièrement sans tirer un coup de
laser. Prévoyez quand même plutôt 50 VC ou plus pour assurer le coup). Le
plus plaisant pour le missionnaire est qu'il récupère par la même occasion
toutes les protections au sol (VP + VI). Plus généralement, partout où il y
aura combat, il y aura concentration de VC, et les convertis essaimeront.
- Jihad = Jackpot
Ce qui rapporte le plus en points, c'est la destruction de
vaisseaux et populations ennemis quand on est en jihad. Je rappelle pour ceux
qui ne connaissent pas encore le procédé, que l'on peut offrir un monde ou
une flotte sans protection à son adversaire. Si l'on est le seul à avoir des
VC présent, on récupère le présent à chaque tour, et on peut l'offrir à
nouveau sans que l'autre puisse intervenir en quelque façon, sauf à ramener
des forces sur les lieux (mais on s'arrange généralement pour faire cela sur
des mondes inaccessibles). On peut donc créer des "réserves" de
populations offertes à l'ennemi et sur lesquelles on tire. Cependant, la méthode
la plus expéditive reste de bomber ces mondes.
Trucs et astuces :
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On peut même s'amuser à
transférer des VP ou VI au sol, dont la destruction rapportera
aussi des points.
| Prévoyez des industries à côté
des mondes que vous bombez. Vous pourrez ensuite émigrer un
converti qui survivra au moins un tour (de 1 à 4 en fait) et
rapportera à lui seul 10 points pour un monde entièrement
converti. |
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Bon j'espère que tous ces conseils susciteront des vocations.
Mais rappelez-vous que la base du succès pour le missionnaire comme pour toutes
les autres classes passe par une phase d'expansion réussie et une production
efficace.
Allez, que le Grand Aigle Blanc vous prenne sous ses ailes
protectrices, Harry Cree Ch'nah
Si vous avez un commentaire à propos de cette page, n'hésitez pas à me
contacter.
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