« Novices, bienvenu dans un monde feutré… »

- Mais qui c’est lui pour nous donner des conseils, il n’est même pas baron ?
- Ben oui c’est vrai je n’ai qu’une seule partie à mon actif, et je n’ai fini que 5ème avec 17000 pts (St Pierre, durant la partie NOVA) ce qui n’est pas fameux, mais j’ai un peu réfléchi à la question et je pense avoir des choses à dire qui intéresseront les débutants.
Mais ces conseils ne sont pas des lois, c’est ma vision d’une façon de jouer un missionnaire et qui n’est peut être pas la meilleure.

Et j’invite les barons et méta-barons à me contredire et à compléter mon analyse.

 Bonne lecture à tous.

 « Missionnaire, la logistique et le cynisme tu devras maîtriser… »

Un bon missionnaire est un logisticien (il devra gérer 2 chaînes d’approvisionnement, celle de ses MP et celle qui fera voyager ses N (non convertis) et ses C (convertis)) et un cynique (il devra, à la fin de la partie, se faire tuer les disciples qu’il aura péniblement essayés de rassembler durant tout le jeu)

  « Et dieu te créa un Md pour propager ta foi… »

Le premier tour :

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 construire 27 VC et 3 émigrations sur la C1

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 charger 18 C sur les Flottes,

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 transférer tous les VP et VI du Md sur vos flottes

Variante : n’envoyer que 4 flottes afin de garder une flotte en réserve pour le tour 2 et y charger les 2 VC au tour 2 sur la dernière flotte (dans ce cas il serait souhaitable de laisser 2 ou 3 VC de plus pour cette flotte). 

Les 4 premiers tours, comme pour les autres classes, privilégier l’exploration afin de contrôler le maximum de monde, mettre 1 VP / monde dans la C3 et C4. Pas de VI car ils ne convertissent pas.

Je pense que ce n’est pas utile dans la C1, cela peut l’être dans la C2 mais peut être fait après le 3ème tour à l’occasion du ravitaillement.
Utiliser les flottes en priorité pour l’exploration, 1 ou 2 flotte par monde, les autres peuvent être renvoyées sur le Md avec des MP ou des N.
 

« Les hommes se prirent pour des dieux et créèrent des technologies… »

Pour le missionnaire, la technologie CAR ne sert pas trop, je préfère utiliser les VC car ils convertissent quand ils arrivent sur un monde. L’ATT au niveau 2, sert car elle permet de gagner les arrondis en ta faveur contre DEF1, à tester sur le simulateur de bataille. RAD au niveau 1 permet de mettre un peu d’ordre au plan que tu fais grâce à l’utilitaire de type Neblam. Progresser plus en DEF et ATT ne peut se justifier que lors d’un conflit en fin de jeu contre quelqu’un de fort, car la principale arme du missionnaire est la conversion, donc il vaut mieux la quantité de VC sur l’efficacité. ALI et RAD au-delà de 1 ne me paraissent pas utile en début de partie. Développes DEP en fonction de tes besoins en mouvement, si tu possède beaucoup de monde dans ta C4, développe 4 en DEP, etc. Car tu dois d’abord convertir tes mondes frontières c’est la meilleure défense. 

« Propages la parole de dieu et protèges tes fesses… »

La diplomatie est le point le plus important du jeu et ce n’est pas mon point fort. La partie se gagne ou se perd sur la diplo, un joueur attaquera de préférence un joueur avec lequel il n’a pas d’échanges ou d’accords. 

Le missionnaire est plutôt pacifique. Fais un maximum d’échange avec tes voisins. Ils te proposeront des bombes en fin de partie mais privilégies, les gains immédiats. Je demande en général des petits M avec des VP pour rapidement les convertir, et je rends les VP à la conversion totale du monde.  Pour convertir encore plus rapidement tu peux demander au joueur de vider partiellement le monde de ses P. De même c’est sympa de faire faire le pillage d’un monde avant de commencer la conversion massive. En fin de partie il faut négocier des bombages. Une solution sympa : la « ganglofienne »,que je n’ai pas expérimenté. Cela consiste à établir un accord avec un missionnaire afin de donner tes mondes convertis à son Jihad et une bombe à ce missionnaire et vice versa, cela permet de multiplié par 2 les gains. Toi tu gagnes tes convertis morts, lui les infidèles morts…

 Il me semble assez facile de négocier avec :

- des pirates en début de partie car tu pourras leur donner des mondes non convertis à piller,
- des robotrons et des missionnaires en fin de partie pour les bombes,
- des explos parce que tu as plein de boulot à leur donner, mais ils auront du mal à te rembourser des points que tu leur feras gagner.

« Mon p’tit père il faut savoir abandonner le goupillon pour la calculatrice… »

Je préfère convertir un max, pour cela je commence par les petits mondes qui n’ont pas atteint leur max de population. Ce qui t’amène à gérer une deuxième chaîne logistique avec celle qui te permet de ravitailler ton Md. Utilises la simulation d’évolution de pop pour voir quand un monde sera totalement converti. Je me concentre sur les mondes qui peuvent être converti rapidement (moins de 5 tours) Pour convertir, le mieux c’est de décharger des C. Au début tu prends les pop que tu as en trop sur ton Md et les envois sur les mondes où tu vas chercher des MP. Mais tu es limité car tu ne peux pas descendre en dessous de 32 Pop, sinon tu mets en danger ta production. Important : D’où l’utilité de trouver un explo pour te faire des MEVA de P sur ton Md. Si !! si !! C’est mieux que les meva de MP. Après quelques tours (T7 à T9) tu boucles complètement le ravitaillement de ton Md, alors tu peux utiliser les flottes en excès pour aller chercher des N les ramener sur ton Md et repartir avec des C. Attention ne ramène pas trop de N, sinon tu vas déconvertir ton Md. Le calcul est simple tu additionnes les C que tu as ce tour avec les VC que tu ramènes sur ton Md, tu divises par 5 et tu obtiens le nombre max de N que tu peux ramener avec le minimum de risques.. 

Si tu veux accélérer la conversion est que tu as des VC de libre, fais leur faire des transports entre tes mondes totalement convertis et ceux qui ne le sont pas. Tu appliques le même principe : tu amènes des C sur les mondes non convertis et charge des N que tu amènes sur les mondes convertis. 

Dès que tu as converti totalement un monde, si celui-ci est loin de son max de Pop, fais faire une MEVA de P, surtout pour les gros mondes qui seront des sources juteuses de points en fin de partie lors des bombages. Il faudra à partir du tour 12 commencer à réfléchir à la conversion de gros mondes pour les bombages de fin de partie. J’aime bien commencer par un pillage, débarquer 30 C avec 30 VC pour créer une bonne implantation religieuse que tu viendras alimenter par la suite avec des C.  

« Dieu t’a muni d’un bon attribut (le Jihad)… n’en abuse pas… »

Le Jihad est une arme de dissuasion tant que tu ne t’en sers pas… ? Fais attention aux rapaces qui pourront t’attaquer dès que tu auras déclarer un Jihad contre quelqu’un d’autre… Donc lorsque tu l’utilises fais le avec parcimonie. 

Contre un robotron ce n’est pas forcément un bon plan car c’est le seul qui a intérêt à te tuer tes C. Dans une coalition c’est généralement lui qui va le faire, si tu l’as déclaré en Jihad tu ne marqueras pas de points pour les C qu’il te tuera. 

Par contre le bombage des gros mondes de ton Jihad ou les gros mondes que toi ou tes alliés lui donneront est une de tes plus importantes sources de revenue. 

Lorsque le missionnaire fait la guerre il dispose d’une arme hyper puissante : la conversion, cela permet de capturer un monde avec toutes ses protections et sa production en 1 tour, si tu amènes 5 fois plus de VC que de Pop (assuré à environ 97 % pour 50 P et 99,7% pour 100 P). 

Petit rappel lorsque tu fais la guerre ton objectif n’est pas de prendre le maximum de monde à ton ennemi, c’est de lui capturer le maximum de I et donc son ou ses Md…La conversion est un bon moyen de le faire. 

« Et quand est-ce qu’on mange… »

Le missionnaire marque des points en possédant des mondes et des convertis mais surtout en :

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Ayant des mondes totalement convertis

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Et en tuant des infidèles ou se faisant tuer ses fidèles

Assures toi d’avoir toujours des mondes à convertir, si ce n’est plus le cas, il faut faire quelque chose : négocier rapidement des mondes convertissables ou faire la guerre. Le missionnaire ne doit jamais rester sans mondes à convertir. Inversement si tu as beaucoup de mondes à convertir tu n’es pas obligé de disperser tes moyens vers une guerre, il est peut être plus rentable de gérer la conversion de tes mondes. Le bombage de gros mondes appartenant à ton Jihad et de tes convertis est la seule solution pour que tu puisses prétendre au podium donc prépares le, négocies une ganglofienne ou des bombages avec un robotron. Penses-y tôt, et commence à bomber dès le T21, à NOVA je me suis surprendre par une fin de partie au T22.

 « Ben va jouer maintenant… »

Tout cela semble simple et remplis de bon sens mais j’ai mis quelque temps à le comprendre, donc je pense que cela peut aider quelques joueurs débutants… 

Le missionnaire me semble être une classe très complète car elle nécessite un arbitrage entre différentes actions :

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Assurer son ravitaillement en Mp ou le sous-traité à un marchand

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Rester en paix ou utiliser son Jihad

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Utiliser ses VC pour la conversion ou pour conquérir de nouveaux mondes,

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Faire bomber ses mondes ou attendre un peu plus la fin de partie…

Bon jeu à tous

Laurent

 


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