previous next Title Contents

II . Principe du jeu.



Le jeu est organisé en tours. Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent un compte rendu de leur situation. Avant la date limite fixée par l'arbitre, les joueurs doivent rendre leurs ordres décrivant les actions qu'effectuent leurs mondes, flottes, vaisseaux.... Un programme d'aide à la rédaction des ordres (Nebutil) vous sera fourni. Il effectue diverses vérifications qui évitent 90% des erreurs. Ce programme fonctionne sous Windows. Si vous ne l'avez pas au début de la partie, pensez à le réclamer auprès de l'arbitre.

Il est indispensable de rendre vos ordres à temps. Si ce n'est pas le cas, vous serez déclarés ONR (Ordres Non Rendus) et ne ferez rien ce tour. Il est très handicapant de rater un tour dans ce jeu et il vous est fortement conseillé de prévenir l'arbitre en cas de problème. Il sera alors, peut-être, plus clément.

La durée entre deux tours est de une semaine ce qui permet aux joueurs de se contacter afin de nouer des alliances ou au contraire de se déclarer la guerre. Un tour final est déterminé dès le début de la partie en faisant la moyenne du numéro final (entre 10 et 30) demandé par chaque joueur. Ce numéro restera secret jusqu'à la fin de la partie. Ainsi personne ne saura quand la partie se terminera exactement mais tout le monde en aura une idée approximative.



previous next Title Contents