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V. Les autres ordres




Ces ordres ne nécessitent aucune production d'UP et peuvent donc être donnés quelles que soient les ressources industrielles du joueur. D'autre part, parmi les ordres suivants, certains sont exclusifs. Lorsqu'un vaisseau ou une flotte ont reçu un ordre exclusif, il ne leur est pas possible d'effectuer un deuxième ordre exclusif dans ce même tour. Ils pourront en revanche effectuer autant d'ordres non exclusifs que le joueur souhaite.



V.1. Les sondages

Un monde peut envoyer un de ses vaisseaux de protection sonder un monde qui lui est voisin. Le vaisseau sera détruit lors de cette opération mais aura le temps de faire un rapport sur ce qu'il a découvert. C'est un bon moyen pour voir ce qui se passe à côté de chez soi sans y envoyer une flotte.

Les ordres de sondages sont les suivants :


VI M_m S M_n
les VI du Monde m Sondent le Monde n
VP M_m S M_n
les VP du Monde m Sondent le Monde n



Il faut noter que le nombre de VI et VP sera diminué de 1. De plus, le VI ou VP doit être déjà présent sur le monde au début du tour pour pouvoir sonder.

Il est également possible d'effectuer un sondage au moyen d'un VC (les VT ne sondent pas) situé sur une flotte. L'ordre de sondage est alors :


F_f S M_m
la Flotte f Sonde le Monde m



Le nombre de VC de cette flotte se voit donc diminué de 1.

Cette opération ne laisse pas de trace sur le compte rendu du monde sondé et n'est donc pas décelable par les voisins que vous y découvrez.




V.2. Le pillage

Il est possible à tout joueur de piller un ou plusieurs de ses mondes. Faire ceci rend stérile le monde pendant 4 tours de jeu et provoque la disparition de populations et de MP sur ce monde (voir § Pillage dans la description du Pirate). S'il y a des industries sur le monde, elles peuvent toujours produire. Mais tant que le monde n'a pas récupéré du pillage, la population n'augmentera plus et les mines ne pourront plus produire. Donc le monde aura une capacité minière de 0 pendant 4 tours.


M_106 (109,156,348) "Miria:5"P [P=26(26)]=1 MP=2(+1) Pi=1/4

Le monde 106 vient d'être pillé ("Miria:5"P), c'est la première fois (Pi=1...) et il aura récupéré dans 4 tours (.../4). Lorsque l'indicateur de pillage indiquera que le monde aura récupéré dans un tour (Pi=1/1), il sera possible de le piller à nouveau. Ce ne sera pas possible avant.

Le joueur doit cependant être le propriétaire du monde pour le piller. Pour donner l'ordre de pillage, il faut écrire l'ordre suivant :


M_m P
le Monde m est Pillé



Piller un monde rapporte des points aux pirates. Tout joueur d'une autre classe pillant un de ses mondes sera pénalisé de 40 points. Piller ses mondes peut être une manière d'empêcher un adversaire de trouver des MP et aussi une manière d'ennuyer un éventuel agresseur pirate. Mais cela coûte cher en points et il ne faut pas en abuser.



V.3. Le chargement et déchargement

Les vaisseaux placés sur une flotte peuvent transporter une cargaison. Cette cargaison peut être composée de MP, de populations non converties, de convertis ou de robots. Il est possible de transporter plusieurs types de cargaison sur la même flotte; et ceci même si elles sont incompatibles (Ex : populations et robots).

Lecture du compte rendu :


   F_176 "Miria" [5]=5

La flotte 176 de Miria contient 5 VC transportant 5 MP


   F_98 "Miria" [7N]=6T

La flotte 98 de Miria contient 6 VT transportant 7 populations non converties.


   F_189 "Miria" [2,7N,3C,2R]=4+6T

La flotte 189 de Miria contient 4 VC et 6 VT. Elle transporte 2 MP, 7 non convertis, 3 convertis et 2 robots.

Rappels : Les MP et les populations ont un encombrement de 1. Chaque VC peut transporter une cargaison de 1. Chaque VT peut transporter une cargaison égale au niveau technologique de son propriétaire en cargaison. (cf. La cargaison).

Les ordres de chargement sont les suivants :


F_f C (x) MP
la Flotte f Charge x MP. Si x n'est pas spécifié, la cargaison la plus grande possible est chargée.
F_f C (x) P
la Flotte f Charge x (le plus possible) Populations
F_f C (x) N
la Flotte f Charge x (le plus possible) populations Non converties
F_f C (x) C
la Flotte f Charge x (le plus possible) populations Converties
F_f C (x) R
la Flotte f Charge x (le plus possible) Robots



Attention : ce qui est entre parenthèses est optionnel. En aucun cas, les parenthèses ne doivent apparaître dans l'ordre donné.

Tous ces ordres obéissent à des règles strictes ne permettant pas à n'importe quel joueur de charger n'importe quelle cargaison à partir de n'importe quel monde. Les règles de chargement sont les suivantes :



A l'inverse, les ordres de déchargement ainsi que les règles auxquelles ils obéissent sont les suivants :


F_f D (x) MP
la Flotte f Décharge x MP. Si x n'est pas spécifié, tous les MP transportés sont déchargés.
F_f D (x) PC
la Flotte f Décharge x MP sous forme de PC. Si x n'est pas spécifié, tous les MP transportés sont déchargés.
F_f D (x) P
la Flotte f Décharge x (toutes les) Populations
F_f D (x) N
la Flotte f Décharge x (toutes les) populations Non converties
F_f D (x) C
la Flotte f Décharge x (tous les) Convertis
F_f D (x) R
la Flotte f Décharge x (tous les) Robots




Remarques :

- Si des robots sont déchargés sur un monde, les robots et les populations vont s'entre-tuer. Il en va de même si des populations humaines sont déchargées sur un monde robotisé. N'oubliez pas aussi qu'il faut soit être propriétaire du monde, soit avoir été déclaré déchargeur de populations pour pouvoir décharger de la population ou des robots dessus. Le déchargement ne peut donc pas servir d'arme pour envahir quelqu'un.

- Dans les deux ordres F_f C (x) P et F_f D (x) P, la population est vue comme une combinaison de convertis et de non convertis (par opposition aux robots). Le programme chargera ou déchargera des convertis et des non-convertis en conservant le rapport avec lequel ils sont présents.

Les flottes peuvent aussi transporter des trésors. Le trésor ayant un encombrement nul, il est donc possible d'en transporter un ou plusieurs, même sur une flotte vide. Pour pouvoir charger un trésor, il faut utiliser l'ordre :


T_t F_f
le Trésor t est chargé sur la Flotte f

Il faut savoir que cet ordre n'est possible que si le trésor se trouve sur le monde où se trouve la flotte au début du tour et si le monde et la flotte appartiennent tous deux au joueur qui donne l'ordre de chargement. Déclarer quelqu'un chargeur n'est pas suffisant.

Exceptions :




Il est aussi possible pour une flotte de larguer un trésor qu'elle transporte sur le monde où elle se trouve. Il n'est pas nécessaire d'être propriétaire du monde pour cela. Il suffit juste d'être le propriétaire de la flotte.


T_t M
Le Trésor t est largué sur le Monde (où se trouve la flotte au début du tour).



Exemple:


M_105 (102,324,421) "Miria:3" [P=123(176)]=2 MP=17(+5)
      T_57 <La machine invisible>
   F_44 "Miria" [4]=2+1T
      T_77 <La potion invisible>
   F_233 "B. BROTHER" [?]=3
      T_56 <La machine noire>
   F_301 "BACKCHICHE" [?]=5T

Miria le pirate, B. BROTHER l'antiquaire et BACKCHICHE le missionnaire sont ensemble sur le monde 105. La machine invisible, qui est le trésor numéro 57 se trouve sur son monde. Le trésor 77 se trouve sur la flotte 44 de Miria. Le trésor 56 se trouve sur la flotte 233 de B. BROTHER.

Miria pourrait charger le trésor 57 sur sa flotte 44 avec l'ordre T_57 F_44. Miria pourrait larguer le trésor 77 avec l'ordre T_77 M, de la même façon B. BROTHER pourrait larguer le trésor 56 sans problème.

Par contre BACKCHICHE ne pourrait pas charger le trésor 57 sur sa flotte 301 car le monde ne lui appartient pas. Miria ne pourrait pas non plus donner le trésor à BACKCHICHE en le changeant sur sa flotte 301. Cependant il serait possible à Miria de donner l'ordre de charger le trésor 57 (ainsi que le trésor 77 s'il l'a préalablement déchargé sur le monde) sur la flotte 233 de B. BROTHER car celui-ci est un antiquaire.



V.4. Les transferts

Il est possible de transférer des vaisseaux, ils ne sont pas bloqués sur le monde ou sur la flotte où ils ont été construits. Il est même possible de transférer des vaisseaux à d'autres joueurs sans avoir besoin de donner une flotte ou un monde. Il suffit de posséder les vaisseaux auxquels s'applique l'ordre de transfert, il n'y a pas besoin de posséder la flotte ou le monde qui reçoit les vaisseaux.

Cependant, tous les transferts sont simultanés, il est donc impossible qu'un vaisseau soit transféré deux fois dans le même tour. Ainsi un joueur qui transfère des vaisseaux à un autre joueur ne risque pas de voir ses vaisseaux transférés à un troisième joueur par le joueur à qui il les avaient transférés.

Les ordres de transferts sont :


M_m T x VI VP
le Monde m Transfère x VI aux VP.
M_m T x VP VI
le Monde m Transfère x VP aux VI.
M_m T x VI F_f
le Monde m Transfère x VI vers la Flotte f. Ces vaisseaux seront des
VC.
M_m T x VP F_f
le Monde m Transfère x VP vers la Flotte f. Ces vaisseaux seront des
VC.
F_f T x VC VI
la Flotte f Transfère x VC en VI sur le monde.
F_f T x VC VP
la Flotte f Transfère x VC en VP sur le monde.
F_f T x VC F_g
la Flotte f Transfère x VC sur la Flotte g.
F_f T x VT F_g
la Flotte f Transfère x VT sur la Flotte g.



On s'aperçoit donc que les VC, VI et VP sont interchangeables à volonté; alors que les VT ne peuvent être que sur des flottes.




V.5. Les déplacements

Une flotte étant faite pour transporter des vaisseaux et des marchandises, les ordres de déplacements sont donc très importants. Vous les utiliserez à tous les tours.

Pour pouvoir se déplacer, une flotte doit au moins transporter un vaisseau. Ainsi une flotte vide ne peut pas se déplacer.

Pour se déplacer, une flotte peut sauter de monde en monde en utilisant les connexions qui les relient. Le nombre de mondes que peut parcourir une flotte en un tour est limité par le niveau technologique en déplacement (cf. Le déplacement).

L'ordre de déplacement est le suivant :


F_f MM m n ... o
La Flotte f passe par les Mondes m, n, ... pour arriver au monde o.



Cet ordre peut être rédigé d'une autre façon qui lui est totalement équivalente :


F_f M_m M_n ... M_o



Vous pouvez utiliser la syntaxe qui vous plaît le plus pour vos déplacements.

Prenons l'exemple du monde de départ de Maxtor :


Md_127 (48,123,287) "Maxtor" [I=30]=1 [P=50(100)]=1 MP=30(+2)
   F_57 "Maxtor"
   F_128 "Maxtor"
   F_157 "Maxtor"
   F_240 "Maxtor"
   F_301 "Maxtor"



Maxtor pourrait construire 10 vaisseaux sur trois flottes différentes et les envoyer explorer chacun des mondes voisins :

M_127 C 10 VC F_57
M_127 C 10 VC F_128
M_127 C 10 VC F_157
F_57 M_48
F_128 M_123
F_157 M_287

Voyons ce que voit Maxtor sur son compte-rendu le tour suivant :


M_48 (127,256,304) "Maxtor"! P=89(120) MP=3(+5)
   F_57 "Maxtor" []=10 du M_127


Md_127 (48,123,287) "Maxtor:1" [I=2/30]=1 [P=55(100)]=1 MP=2(+2)
   F_240 "Maxtor"
   F_301 "Maxtor"
   {F_57 "Maxtor" vers M_48}
   {F_128 "Maxtor" vers M_123}
   {F_157 "Maxtor" vers M_287}



Maxtor est devenu propriétaire du monde 48. Il l'a capturé comme l'indique le point d'exclamation derrière son nom. Le compte-rendu indique que sa flotte 57 s'est déplacée et vient du monde 127.

Maintenant Maxtor aimerait bien continuer son exploration un peu plus loin. Il ne connaît ni le monde 256 ni le monde 304. il va envoyer sa flotte 57 explorer le monde 256. Pour le monde 304, il va construire 2 vaisseaux sur la flotte 240 avec les industries du monde 127, puis il va envoyer cette flotte au monde 304.

F_57 M_256
M_127 C 2 VC F_240
F_240 MM 48 304

A ce tour, la flotte 240 se déplacera de 2 mondes. Initialement les flottes ne peuvent pas se déplacer de plus de 3 mondes. En augmentant votre technologie en déplacement vous pourrez traverser jusqu'à 7 mondes.



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