Liste des ordres
Vous trouverez dans ce chapitre un récapitulatif exhaustif des ordres
qu'il est possible de donner. Tout ordre ne se trouvant pas dans cette liste
n'existe pas et générera une erreur. Ils sont listés par
type.
Précisions :
- Les tirets "_" sont facultatifs dans la rédaction des ordres, ils
peuvent être remplacés par un espace.
- Les lettres entre parenthèses sont facultatives. Il ne faut pas
mettre les parenthèses dans vos ordres.
- Cette liste est exhaustive donc tout ordre ne se trouvant pas explicitement
dans ce qui suit n'existe pas.
M_m = "Nom"
Le Monde m possède désormais un
nom.
A : j
Le joueur numéro j est déclaré
Allié.
E : j
Le joueur numéro j est déclaré
Ennemi.
C : j
Le joueur numéro j est déclaré
Chargeur
de matières premières.
N : j
Le joueur numéro j est déclaré
Non
chargeur de matières premières.
CP : j
Le joueur j est déclaré
Chargeur
de Population.
NCP : j
Le joueur j est déclaré
Non
- Chargeur de Population.
DP : j
Le joueur j est déclaré
Déchargeur
de Population.
NDP : j
Le joueur j est déclaré
Non
- Déchargeur de Population.
F_f P
la Flotte f est mise en
Paix
F_f G
la Flotte f est mise en
Guerre
Z m
déZactive
l'embuscade sur le monde m
Z
déZactive
les embuscades sur tous les mondes
J : j
le
Jihad
est déclaré au joueur j (réservé au
missionnaire)
VI M_m S M_n
les VI du Monde m
Sondent
le Monde n
VP M_m S M_n
les VP du Monde m
Sondent
le Monde n
F_f S M_m
la Flotte f
Sonde
le Monde m
M_m E x P M_n
le Monde m
Emigre
x Populations sur le Monde n
M_m E x C M_n
le Monde m
Emigre
x Convertis sur le Monde n
M_m E x N M_n
le Monde m
Emigre
x populations Non converties sur le Monde n
M_m E x R M_n
le Monde m
Emigre
x Robots sur le Monde n
M_m C x VC F_f
Le Monde m
Construit
x VC sur la Flotte f
M_m C x VT F_f
Le Monde m
Construit
x VT sur la Flotte f
M_m C x VI
Le Monde m
Construit
x VI
M_m C x VP
Le Monde m
Construit
x VP
M_m C x I
le Monde m
Construit
x Industries. Attention il faut dépenser entre 4x et 6x UP pour la
construction.
VI M_m C x I
les VI du Monde m
sont
transformés en x Industries
M_m C x P
le Monde m
augmente
de x la limite de Population
M_m C x R
le Monde m
Construit
x Robots
M_m T x R I
les
Robots
du Monde m se Transforment en x/12 Industries
M_m T x R F_f
les
Robots
du Monde m se Transforment en x/2 VC sur la flotte f
M_m T x R VI
les
Robots
du Monde m se Transforment en x/2 VI
M_m T x R VP
les
Robots
du Monde m se Transforment en x/2 VP
F_f C BOMBE
la Flotte f utilise 25 de ses VC pour
Construire
la BOMBE.
M_m C x E y
le Monde m dépense x UP pour
Espionner
dans la catégorie y
M_m C x DEP
le Monde m alloue x UP à la recherche en
DEPlacement.
M_m C x ATT
le Monde m alloue x UP à la recherche en
ATTaque.
M_m C x DEF
le Monde m alloue x UP à la recherche en
DEFense.
M_m C x RAD
le Monde m alloue x UP à la recherche en
RADar.
M_m C x CAR
le Monde m alloue x UP à la recherche en
CARgaison.
M_m C x ALI
le Monde m alloue x UP à la recherche en connaissance des
ALIens.
F_f D (x) MP
la Flotte f
Décharge
x MP. Si x n'est pas spécifié, tous les MP transportés
sont déchargés.
F_f D (x) PC
la Flotte f
Décharge
x MP sous forme de PC. Si x n'est pas spécifié, tous les MP
transportés sont déchargés.
F_f D (x) P
la Flotte f
Décharge
x (toutes les) Populations
F_f D (x) N
la Flotte f
Décharge
x (toutes les) populations Non converties
F_f D (x) C
la Flotte f
Décharge
x (tous les) Converties
F_f D (x) R
la Flotte f
Décharge
x (tous les) Robots
T_t M
Le Trésor t
est
largué sur le Monde (où se trouve la flotte au début du
tour).
M_m T x VI VP
le Monde m
Transfère
x VI aux VP.
M_m T x VP VI
le Monde m
Transfère
x VP aux VI.
M_m T x VI F_f
le Monde m
Transfère
x VI vers la Flotte f. Ces vaisseaux seront des VC.
M_m T x VP F_f
le Monde m
Transfère
x VP vers la Flotte f. Ces vaisseaux seront des VC.
F_f T x VC VI
la Flotte f
Transfère
x VC en VI sur le monde.
F_f T x VC VP
la Flotte f
Transfère
x VC en VP sur le monde.
F_f T x VC F_g
la Flotte f
Transfère
x VC sur la Flotte g.
F_f T x VT F_g
la Flotte f
Transfère
x VT sur la Flotte g.
F_f T x VC VT
la Flotte f
Transforme
x VC en VT. Les VT restent sur la flotte f.
F_f T x VC VT F_g
la Flotte f
Transforme
x VC en VT qui sont placés sur la Flotte g.
M_m T x VI VT F_f
le Monde m
Transforme
x VI en VT qui sont placés sur la Flotte f.
M_m T x VP VT F_f
le Monde m
Transforme
x VP en VT qui sont placés sur la Flotte f.
F_f C (x) MP
la Flotte f
Charge
x MP. Si x n'est pas spécifié, la cargaison la plus grande
possible est chargée.
F_f C (x) P
la Flotte f
Charge
x (le plus possible) Populations
F_f C (x) N
la Flotte f
Charge
x (le plus possible) populations Non converties
F_f C (x) C
la Flotte f
Charge
x (le plus possible) populations Converties
F_f C (x) R
la Flotte f
Charge
x (le plus possible) Robots
T_t F_f
le
Trésor
t est chargé sur la Flotte f
F_f E x VC P
la Flotte f
Explore
le monde sur lequel elle se trouve en sacrifiant x VC et met en
valeur la Population.
F_f E x VC CM
la Flotte f
Explore
le monde sur lequel elle se trouve en sacrifiant x VC et met en
valeur la Capacité Minière du monde.
F_f * F_g
La Flotte f
tire
sur la Flotte g
F_f * M
La Flotte f
tire
sur les vaisseaux de protection du Monde
F_f * P
La Flotte f
tire
sur les Populations du monde
F_f * I
La Flotte f
tire
sur les Industries du monde
VP M_m * F_f
Les VP du Monde m
tirent
sur la Flotte f
VP M_m * N
Les VP du Monde m
tirent
sur les Non convertis
VP M_m * C
Les VP du Monde m
tirent
sur les Convertis
VI M_m * F_f
Les VI du Monde m
tirent
sur le Flotte f
Ces tirs sont des tirs inconditionnels. On obtient un tir conditionnel en
remplaçant l'étoile "*" par un point d'interrogation "?".
F_f MM m n ... o
La Flotte f
passe
par les Mondes m, n, ... pour arriver au monde o.
F_f M_m M_n ... M_o
F_f L BOMBE
la Flotte f
Largue
la BOMBE.
F_f T x R
la Flotte f
Transforme
x/2 VC en Robots
M_m P
le Monde m est
Pillé
F_f C : j
la Flotte f est offerte en
Cadeau
au joueur numéro j.
M_m C : j
le Monde m est offert en
Cadeau
au joueur numéro j.
">